Starbreeze Studios行为堕入逆境的《得益日3》的开荒商,其首席制作主谈主Andreas Penniger和社区认真东谈主Almir Listo近日在摄取外媒采访时,批驳了本作在发售后碰到的问题,何况坦承“倒霉性的发布”并不是游戏惟一的问题。
Listo起原示意:“游戏给东谈主的嗅觉即是莫得完成。这对咱们的玩家来说是一次糟糕的体验。制作电子游戏很难,尤其难以络续《得益日2》那样的得胜,不仅是在发布时,而且在随后的十年里亦然如斯。”
“许多问题皆是因为咱们莫得作念好充分的拜访,”对此Penniger补充谈,“咱们在开荒《得益日3》的同期,也在悉力了解咱们念念要什么。最终它成为了一款东谈主们并不招供的产物。我觉得,《得益日2》的得胜让咱们有点自信,以致于咱们最终过快作念出了决定。”
Penniger还将团队比作一支摇滚乐队:“咱们是一支摇滚乐队,咱们登上舞台,咱们有一张新专辑。然后通盘舞台就垮塌了,所有东谈主皆离开了。”
Listo觉得游戏率先发布时存在的问题尤其隆起,但他示意:“迫切的是咱们弗成以时间问题为借口,因为从体验的角度来看,咱们赫然也莫得达到圭臬。游戏嗅觉还莫得完成。”
而Listo也澄清许多玩家的反应并非出于坏心,他们也但愿游戏获取得胜,因此团队弗成假装什么事皆莫得发生,必须要纠合玩家的反应进一步考订游戏。
Listo终末回归谈:“对我来说,有三件事要作念。一是改善体验,让游戏越来越好;二是从头赢得社区的信任和尊重;三是评释一个精彩的故事。《得益日》的故事叙述倾注了许多心血,这亦然我在接下来的几个月里所期待的。”