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明星动态更新与分享 《双城之战》落下帷幕,长命游戏IP设置的新标杆?


发布日期:2025-01-07 08:02    点击次数:120

明星动态更新与分享 《双城之战》落下帷幕,长命游戏IP设置的新标杆?

文 | 读娱,作家 | 零壹

《英豪定约:双城之战 第二季》大结局后,豆瓣评分从一运转的9.4分下跌到了8.7分,不少不雅众对略显仓促的大结局不够舒坦,以为故事余味无穷,再拍一季才智将故事讲圆。

从剧情角度来说这不无兴味。第二季的故事阐明从第四集运转念得极快,超张开一般的情节,到了终末一集时又以一场无法面面俱圆的大战已矣,构兵自身不够稳重淋漓,而金克斯、杰斯、维克托、范德尔、梅尔等东说念主物的结局也大齐悬而未决,不雅众们有动怒亦然原理之中。主创方早早定下《双城之战》两季完结的基调,但显着英豪定约IP的影视化设置才刚起步。

第一季在2021年播出时,在被称为“动画界的奥斯卡”的安妮奖上九项提名,九项获奖,包括最好电视动画、最好导演、编剧等分量级奖项,号称历史级别的口碑。天然结局仓促,但从动画艺术创作的角度来说,《双城之战 第二季》依旧延续了第一季的超高水准——情投意合的视觉遐想,多元化的动画形态、出彩的音乐糅合在剧情之中,极地面强化了剧情的情感轰动,留住维克托“成神”、艾克与爆爆共舞、狼东说念主范德尔和蔚、金克斯的家东说念主重聚、“抗压王”杰斯“捣毁邪教”……等大批令东说念主印象长远的“名步地”。

而从游戏IP的影视化设置角度来说,《双城之战 第二季》的独创性影响更为短处——关于这类出身跨越10年的长线游戏IP而言,英豪定约通过《双城之战》所撬动的价值、所引发出的大批面貌,将会是游戏IP设置行业中的一次里程碑事件。

更好意思满的IP联动、生息生意布局

比起第一季,《双城之战 第二季》有着更好意思满的IP生意设置布局。

播放页面片头品牌投放声威极为豪华,包括手机、口香糖、手游、好意思团外卖、服装等大批品类。

在动画播出本事,《英豪定约》端游和手游均有全面联动。包括新英豪“铁血狼母”安倍撒,“幸存者杰斯”、“破灭者-金克丝”等双城之战出场英豪新皮肤上线,以及献媚动画遐想对老英豪维克托进行重作念,还有爆料异日将要登场的新英豪“梅尔”等。

在云顶之弈和金铲铲之战中,不仅有羁绊变装的联动,动画中的新设定狂野符文也成为了新的赛季机制。

在《英豪定约手游》客户端中胜利联动到腾讯视频正片播放,并通过不雅看取得游戏中的步履劝诫值;在腾讯视频播放页面下方,包括《英豪定约手游》《金铲铲之战》《丧胆左券》等拳头游戏全家桶均有联动的生人注册礼、转头礼等,以愚弄动画热度带动游戏的拉新和转头热度。

英豪定约邻近商城上线多类“官方谷子”,包括亚克力牌、蔚和女警证件邻近、钥匙扣、操心币、设定集、徽章等。

此前传言《双城之战》的本钱高达2.5亿好意思元,但尔后拳头方面澄澈网传数字有很大一部分是营销用度,而动画制作的本钱“简洁是照明、皮克斯等公司动画电影的三分之一”。此前照明动画《神偷奶爸2》等影片本钱据传在7000万好意思元,那么往高了估算,《双城之战》的制作本钱应该也不会跨越3000万好意思元。

从游戏联动到IP生息,和年青东说念主的“吃谷文化”深度会通,《双城之战 第二季》的IP价值设置全面,信服也会为拳头方面取得可不雅的罕见收益。相较于动画所取得的弘大影响力而言,这份干与一定是远超预期的。

游戏IP的影视化设置在国表里齐并非崭新事物。但不得不说,影视化改编与IP设置之间并不成通盘等同,大批的游戏改编影视剧基本仅仅停留在“疗养”层面,借用游戏出彩的故事、东说念主设完成孤立的影视化叙事,变成或粉丝向、或主流化的改编阶梯。

如国内对《仙剑》IP的影视化改编,比年来国际流媒体的《巫师》《发射》等系列好意思剧等,基本齐是这样与原作白璧青蝇的模式。

一样在单机游戏领域,游戏《赛博一又克2077》与扳机社制作的动画《赛博一又克:边际行者》之间又变成了一种更“新”的关系,游戏的2.0版块更新了多个来自动画的彩蛋,生人段树中也不错看到动画变装大卫、露西和丽贝卡的图标——在动画扩大影响力后,将关连元素会通游戏自身联动,这就至少超出了“疗养”层面,有了“立体”的IP设置可能。

“还行”的影视化,关于IP来说便是莫大伤害

关于出身多年的长命网游来说,“立体”的IP设置尤为贫瘠,也领有着更多维度的艺术和生意后劲。在根底上,长线游戏要靠近游戏生命周期的有限,诚实玩家的怀旧与更新节拍之间险些势必存在矛盾。而另一方面,玩家与游戏变装共同渡过的时刻是极为寥落的资源,况且在这些游戏漫长的生命周期中,IP的寰宇不雅如故被打磨得特地好意思满,但同期又留有很多假想空间。

在《双城之战》官方幕后记录片《双城之战:天堑》中,主创这样说说念:“长久是这张舆图,一模一样的场景,你会忍不住有趣,他们睡哪儿?他们吃什么?他们的平日生计是如何的?有什么样的家东说念主?”

一样的念念考一定也会发生在《刀塔2》《魔兽寰宇》等游戏IP的影视创作家心中。高有名度的游戏IP意味着弘大的受众基础,但这种基础又并不重迭,关于《刀塔2》等MOBA游戏而言,玩家们对变装极其熟习,但关于东说念主物故事和寰宇不雅不时了解未几;而关于《魔兽寰宇》等MMO游戏来说,玩家们关于寰宇不雅却险些一定了然于胸,因为玩家某种兴味上亦然游戏寰宇的建构者之一,是游戏中有名东说念主物的战友和敌东说念主。

但为什么《魔兽》电影和《刀塔:龙之血》没能取得像《双城之战》这样邃密的后果?

不得不说,《双城之战》的出现很猛进度是有时事件。

在《双城之战》除外的大批生息设置尝试中,拳头公司并莫得任何超出同业的得益——LOR卡牌游戏精疲力竭,演义、漫画等难以纤悉无遗。在Steam上拳头公司还刊行了6部《英豪定约传奇》游戏,类型包括回合制、看成、音乐游戏等多种类型,但其中最热的《残毁之王》也惟一不到一万篇评测,与英豪定约这个IP的有名度比较确切微不足道。

若不是主创Linke和Yee等东说念主的才智和不计干与的渴望坚抓,以及两东说念主在游戏公司里面的劝诫地位,《双城之战》毫不可能以现时的面庞出现。

Linke和Alex是在拳头责任跨越10年的老职工,官方幕后记录片中提到,在2015年傍边,Linke那时找到拳头聚独创始东说念主Brandon提倡以极高预算制作改编动画,而负责的Fortiche责任室不外是为英豪定约制作过一些短片和MV。

Brandon天然不会狂妄首肯这个风险巨大的提倡。但Linke坚抓从第一笔2000好意思元的预算运转创作动画成见图,并取得了又一笔小资金构建了3D模子、又一笔资金制作了动画短片。在这个短片中,咱们如故冒失看到其后双城之战里那种私有的好意思术遐想作风。Brandon等拳头高层逐渐意志到linke等东说念主的隆重和才华,Fortiche责任室运转大规模扩招。

从一运转,这个款式便是奔着“超凡”而去的,在拳头的全力救济下,也最终达到了超凡。故事层面,主创一样如斯具备遐想:“处在一个被未知科技主导的寰宇,嗅觉我方行将失去对科技的法例,我想这是咱们生而为东说念主自但是然会念念考的问题,咱们想要抛出一些严肃的问题,尽管咱们也莫得圭臬谜底,但,至少要问一问。”

在记录片中,主创以致示意:“如若咱们作念出来的东西最终是“还行”,那也会是对《英豪定约》IP的莫大伤害。”

读娱认为这句话应该不错算是《双城之战》如斯超出预期的根底原因。关于一项受众基础极为弘大的相聚游戏来说,影视化的价值一定不是通过浪掷游戏IP有名度去谋求胜利变现,而是让影视这一行径成为放大器和聚光灯,让IP自身昂扬出更为抓久热烈的光辉。

比较之下,《魔兽》电影错在揣测“失焦”,《刀塔:龙之血》则过于“保守”。《魔兽》莫得拿出公共最熟习的《魔兽争霸3》和《魔兽寰宇》的东说念主物和剧情,但也没能在这个源于《魔兽争霸1》的故事中信得过完结艺术抒发上的解围;《刀塔:龙之血》倒是在剧情上有所立异,但动画样式却属于传统保守一类,投资有限,莫得“要么不作念要么最好”的勇气,不及以让推行达到惊艳级别。

结语:

正如上文所说,《双城之战》的出现很猛进度上要归功于Linke和Yee等东说念主的主不雅激动,是有时性的奏效。但如今《双城之战2》完结后,拳头方面一定要不时推出英豪定约寰宇的其他影视动画作品,但愿冒失沿着这份渴望和打磨,将有时变成常态。

但如今Fortiche责任室的Pascal Charrue在采访中又示意,下一部将打造原创IP,而非留步于联络拳头的委用,他示意对新作的视觉条目会比《双城之战》还要高。那么Fortiche是否还有那么多元气心灵不时制作其他英豪定约动画?是否会有新的制作组加入?

而现时也有游戏玩家关于维克托的重作念宗旨撤销游戏形象、转向《双城》动画里的瘦长耶棍形象颇为动怒。这种动怒可动力于玩家关于变装原有形象的深有情感以及对游戏与剧集之间变装设定一致性的期待。不少玩家认为,游戏里面的变装设定应该保抓孤立性,而不应随外部媒体的变化而动摇。这种反映请示拳头在异日的IP推广和变装重作念时需要愈加缜密地琢磨玩家的情感和期许,以保抓游戏与生息作品之间的和洽斡旋。

《英豪定约双城之战》的奏效如实为英豪定约寰宇的推广打下了坚实的基础,但其背后的创作和IP联动设置仍然靠近着不少挑战和不笃定性。