以下是一些但愿阅兵的处所,但险些可以细则改不了,练习个东谈主不雅点,不喜勿喷。
剧情和文本
个东谈主合计剧情是迄今适度最晦气的问题,谨记内测时建立商曾暗示,他们重写了90%的故事,其时就合计这是一个苍劲的危急信号。在开服后,竟然是一个充满不合时宜的故事,但真实抹杀剧情的是它的抒发方式。玩家险些可以在好多新台词中看到各式虚拟的“术语”,而大遍及“术语”都不会再被拿起,是以究竟为什么要引入这样多毫无兴致的术语?谜底只须一个,莫测高深!显得我方很二次元。就比如与爱情沟通的术语,就有好多,这些毫无兴致的东西会让玩家不念念再多看剧情一眼。这等于对念念要看剧玩家的轻侮。
地面图探索
动作看起来很天真,如实有不少可爱这样探索绽开全国的玩家,但必须指出,这些操作骨子是苟简的,不对理的。你只需要按下驰驱+标的键,就能穿越险些总计的地形,这是否是个好的蓄意十足取决于你的剖释。个东谈主嗅觉,这样减轻了舆图探索的千里浸感。地面图天然比曩昔的测试服好了一些,但照旧很空,莫得填塞的端倪和生物。舆图上也莫得太多垂直落差大的地形,这让探索变得百无廖赖。
战争
这无疑是《鸣潮》最棒的元素,战争很清冷且有代入感,战争动画十分诱骗东谈主。但个东谈主不合计这样的战争能永久诱骗老玩家,毕竟这不是回合制游戏,主义用户很快会对千人一面的战争方式产生疲钝感。其中枢问题在于莫得一个中枢的战争系统,比如原神有元素系统,这类系统能真实篡改变装之间的互动关系。《鸣潮》如实有协奏系统,可深度不及以引起玩家的仔细盘考。
画面
嗅觉是优化的问题,其实要是你在电脑上把殊效拉满,是很好的,以致有些处所超过了原神的空洞度。可一朝你并非使用最佳成立,或是用手机玩(苹果可能好些,没试过),那东谈主物和布景就老是有一种奇怪的依稀感,让你怀疑我方是不是得了白内障。我不知谈发生了什么,但只须不是拉满画质,其画面就无法与宣传的等量皆不雅。游戏变装的建模照旧可以的,仅仅优化作念得不好,无法让好多玩家真实体验到雅致的画质。
技能性能和bug
bug多只可阐发技能不能,或是试玩不及不专科。因为照旧建立了这样真切,经验了这样多轮的测试,公测了照旧这个情况,只可念念到底层代码可能很乱,优化难度很大,总不见得是不念念改吧?天然,有些玩家反映莫得bug,恭喜他们。但至少个东谈主运谈不好,什么变装口吃、卡顿、画面bug、对话框bug,对话时变装相互打断对方,就怕访佛3-4次等,bug十分多。还有个东谈主遭逢的一个问题,游戏中提供了三种兑换码方式,但我只可用其中一种,别的不能,很尬。
声息
这方面也很晦气,好多时候莫得出现该有的音效。灌音质地可以用差来描绘,声线不天然,进展得莫得活力,可惜了声优。我换成了日文,但仍然不够好。这方面见仁见智不张开。行动一款以声息为主题的游戏,游戏中有声骸等各式与之沟通的元素,竟然在声息方面拉胯,确凿很让东谈主失望。
配乐
险些都是电辅音乐,推断莫得在这方面破费太多的老本,要是你听过好的,能体会我念念抒发的,不喜勿喷。这关于一款十分需要音乐撑捏的二游来说是令东谈主失望的,和我念念象中的不同,不够好,你望望那些好游戏的音乐都是怎样制作出来的,最终的恶果等于不同。
总体来说,要是你可爱二游,现在又就怕代玩游戏,可以试试这款建立了四年,念念要直濒临抗《原神》的游戏,然后就会发现近邻的有多香了,既然无法罗致压力,那就作念个对比,让你在提瓦特大陆看什么都更应承。